Unity ParticleSystem Lesson:ShiningEffect
A tutorial of shiningEffect.
■Textures(使用テクスチャー)
1.shine1.png
→ add shader(加算シェーダー)
※↓It doesn't look snow-white, but it's a texture of removing.
(真っ白で見えませんが、抜きのテクスチャーです。)
2.par1.png
→ alpha shader(半透明シェーダー)
※↓It doesn't look snow-white, but it's a texture of removing.
(真っ白で見えませんが、抜きのテクスチャーです。)
■Resolution of an element(要素)
A.eff_shining1(add)
B.eff_center_shine(alpha)
Indication order(Sorting Fudge)(表示順番、Bが下でAが上)
B → A
■Breakdown
A.eff_shining1(add)
B.eff_center_shine(alpha)
■Point
Show semitransparent indication thing and "centerShine_alpha" to the back layer most.
“Good luck!”
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