Ver: Blender 4.02
初歩的な事なのかもしれませんが、、
BlenderのUVを座標を数値で指定する方法が分からず、色々と調べても見つけられなかったので、こちらにメモを残します。
■やりたいこと
- UVの座標を数値入力で調整
■やり方
- UVEditingタブを開く
- 編集モードでUVを調整したい面を選択
- UVエディターパネルに表示された、調整したい頂点を選択
- UVエディターパネルの右上にある「<」を押して横のタブを開く(Nキーで開閉)
- 「画像」タブを選択すると「UV頂点:X,Y」の値の情報が表示される
- 「UV頂点:X, Y」の値で座標を任意のところへ調整できる