ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

Houdini

Houdini + Unity HDAの作り方 とHoudini Engine Unity

ここではHoudiniで作成したHDAデータ(Houdini Digital Asset)をUnityへ持っていく手順をまとめます。 Houdiniで作成した色々な処理を、Unity内でも行えるようにする方法です。 ※Houdini Engine for Unityのパッケージは、HoudiniのライセンスでHoudini Engin…

Houdini メモ:モデリングチュートリアル サイコロ

Ver:Houdini17.0Houdiniを使用したサイコロのモデリングチュートリアル動画です。 ■内容 Diceをモデリング(Box SOP) ↓ UV 展開(uvunwrap SOP) ↓ UVテクスチャーを書き出し( Save > Texture UV to Image...) uv_dice.png ↓ テクスチャーを書いて(省略 Photo…

Houdini メモ:ノードの設定をプリセット(Preset)化する

Ver:Houdini17.0 プリセット化したいノードを選択 パラメーターエディタのギアアイコン > Save Preset... Save Presetウィンドウが表示されるので、Preset Nameを入れて、Save Presetボタンを押す。 パラメーターエディタのギアアイコンを確認すると、プリセ…

Houdini メモ:Transform (SOP) ピボットを中心(センター)に持ってくる方法

Ver:Houdini17.0 Transform(SOP)ノードを選択 パラメーターエディタのギアアイコン > Pivot Center ※PivotCenterを行った後に、TranslateのXYZにオフセットの値が入るので、0,0,0に入れなおす必要がある。 Houdini ビジュアルエフェクトの教科書作者: 北川茂…

Houdini メモ:ウィンドウを下に増やす方法

Ver:Houdini17.0 Alt + ] : Split Pane Top/BottomHoudini ビジュアルエフェクトの教科書作者: 北川茂臣出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2018/05/15メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログを見る理論と実践で学ぶHoudi…