ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

Bishamon

Bishamonでエフェクト制作7:色々と雷エフェクトを追加しよう!

前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作7:色々と雷エフェクトを追加しよう! まずは、前回の状態の確認から。 今回は、まずチャージする演出部分に、 さらに電撃がバチバチするような見た目のエフェクトを追…

Bishamonでエフェクト制作6:槍の軌跡ストライプStripe(トレール)エフェクト追加しよう!

前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作6:槍の軌跡ストライプStripe(トレール)エフェクト追加しよう! 今回は、前回作成のこちらに 槍の軌跡を表すエフェクトを追加していきます。 テクスチャーは、こちら…

Bishamonでエフェクト制作5:雷エフェクトをさらに追加しよう!

前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作5:雷エフェクトをさらに追加しよう! 前回のこちらから。 さらに武器の柄の部分に雷を発生させることで、 雷のチャージ感を強めていく演出を作っていきます。まずは、…

Bishamonでエフェクト制作4:雷エフェクトを追加しよう!

前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作4:雷エフェクトを追加しよう! まずは、前回のエフェクト階層構造の頭に もう1つNullエミッターを追加して 名前を"charge_weapon_head"に変更します。 そのあと、"cen…

Bishamonでエフェクト制作3:エフェクトをアタッチしよう!

前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作3:エフェクトをアタッチしよう! それでは、今回は前回作成した光のエフェクトを フレアちゃんの武器の槍先につけて行きたいと思います。 スケマティックビューより、…

Bishamonでエフェクト制作2:光のエフェクトをつけよう!

前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作2:光のエフェクトをつけよう! と、その前にまずは、フレアちゃんの表示から。こちらは、公式のスライドに説明がされています。 とても簡単な手順なので、是非実際に…

Bishamonでエフェクト制作1:まずは、ソフトのダウンロードから。

今回より数回に分けて"GameEffectContest2014"に参加した事と、 "Bishamon"というツールについての紹介をまとめていきます。 Bishamonとは。 マッチロック様より提供されている ゲームエフェクト制作に特化したツールの事です。 商品紹介|マッチロック株式…