Unity
とりあえず、NGUI Free版のpackageのダウンロードをしました。 サイトは、こちらから。人気ブログランキングへ
1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」妥協に妥協を重ね、無理矢理完成させました。 unityroom "Fly-uni" 人気ブログランキングへ
1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」■今日の進捗 ・タイトル画面作成 ・敵作成 ・ヒットエフェクト作成妥協、妥協。。 ボス攻撃とGameOverとGameClear処理を最低限入れよう。 残り1日。 ■残作業 ・敵爆発エフェクト作成 ・敵攻…
1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」■今日の進捗 ・スペースで攻撃エフェクトが出るよう実装 ・タイトル画面作成(途中)全然間に合わない!色々妥協しなければ。。 残り2日。 ■残作業 ・敵爆発エフェクト作成 ・ヒットエフェク…
Unity statsでの表示により処理落ち具合を見つつデータ作成を行う。 今まで、全然気にしていませんでした。。。・テクスチャーをアトラス化し、基本的に共有化すること。 ・Renderer.materialを変更すると、共有化したマテリアルを使用していても、 インスタ…
構造体を使用するスクリプト using UnityEngine; using System.Collections; [System.Serializable] public class TestParam { public int Score1; public int Score2; } public class Test_Structure : MonoBehaviour { public TestParam test; } 人気ブロ…
Spaceキーを押した時のアクション void Update(){ if (Input.GetKey(KeyCode.Space)){ Debug.Log("PushSpace"); } } Unity Scripting API: KeyCode人気ブログランキングへ
Animationを再生させるスクリプト animation.Play("Animation Name"); 人気ブログランキングへ
GetComponentでCollider2Dのコンポーネンとを取得して、削除の命令です。 "Collider2D"部分を変えていくと、自分の任意の消したいコンポーネントを取得出来ると思います。 Destroy(this.GetComponent ()); Unity Scripting API:GameObject.GetComponent人気…
ボリュームを0にする。 AudioListener.volume = 0; ボリュームを1(通常)にする。 AudioListener.volume = 1; 人気ブログランキングへ
こちらGitHub social-connector のGitHubに紹介されているPlugInを利用させて頂きました。Pluginでは、TwitterだけでなくLineやメールなどにも送信出来るような仕組みになっていました。人気ブログランキングへ
Unityで作成するアプリにiOS GameCenterを実装するには、 1 : "Unity上でのスクリプト設定" 2 : "iTunesConnect上での設定" 3 : "iOS Provisioning Portal上での設定" 4 : "Xcode上での設定" の4項目がありました。
シーン内のMain Camera :Positionがx:0 y:0 z:-10の位置にあり、 そこにTouchPad.csを割り当てています。 ソースに無駄があるかもしれないですけど、 マルチタッチが実装出来ました!TouchPad.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class…
こちらの本を最近購入し、とても良い本だと思ったので紹介させて頂きます。 Unity実践技術大全 (GAME DEVELOPER BOOKS)■本の内容 ・Unityの基本的な機能についての説明 (インターフェイス・作成出来るコンポーネント各種について) ・各種スクリプトのサン…
Unity Script Mnual Social やはり↑に全てが書いてあるようでした。また明日まとめ直すとして、スコアをLeaderboardに送信するのは、 "Social.ReportScore"でした。 これで送信したスコアでLeaderboardがランキングのソートをして、 "Social.ShowLeaderboard…
Unity Script Mnual Social おそらく↑に全てが書いてあると思いますが。。Leadearboardへのスコアの送信は、Social.LoadScoresでいいのかな? 送信じゃなくて、実機への受信(ロード)の事なのかな?そもそもの手順は、 CreateLeaderboard を作成して、LoadS…
なにやら、Social.ShowLeaderboardUI(); でLeaderboardが出てきました。 しかし、表示されたLeaderboardには、"Leaderboardがありません。"と書いてあました。スコアの表示と、スコアの値の送り方が分かれば、うまくいくのかもしれません。。 また、明日頑張…
メモ:https://www.facebook.com/groups/unityuserj/search/?query=GameCenter Xcode上でソースの編集は、必要なさそう? Social APIを利用すれば良いみたいだけど、良くわからない。 何が分からないのか整理しよう。人気ブログランキングへ
Unity Manual ソーシャルAPI お?いけるくさい?様のサイト iPhoneアプリをGameCenterのLeaderboard(ランキング)に対応させる方法 iOSアプリ開発トピック人気ブログランキングへ
こちらのサイトを参考にさせて頂きました。親子関係にあるオブジェクトの検索 cube = GameObject.Find("/Owner/Cube"); Findで検索取得する時、 スラッシュを入れて階層を指定すれば良い。人気ブログランキングへ
こちらのサイトを参考にさせて頂きました。ActionScript入門Wiki - Unity - ストップウォッチを作る 人気ブログランキングへ
Material.SetTextureOffset:公式リンク 使用例: ・ボタンを押した時に、Offset (0.0, 0.5)に移動。 ・ボタンを離した時に、Offset (0.0, 0.0)に移動。 void OnMouseDown() { renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2*1; } void OnMouse…
shade様のサイトに分かりやすいチュートリアルがありましたので、Mecanimチュートリアルようにメモ。こちらのShade for Unity : 第二回目 Mecanimでアニメーション①と こちらのShade for Unity : 第三回目 Mecanimでアニメーション② チュートリアルに必要…
ActionScript入門Wiki - コードからTransformに値を設定する のサイト様の情報です。 新しい座標値を指定する場合 transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); 相対的に位置を増減する場合 transform.Translate(1, 2, 3); こちらを見ると、と…
公式リファレンスより Component.SendMessageUpwards using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F…
最近JavaScriptからC#に変更している際に起きた問題です。C#でプレハブオブジェクトをInstantiate使用とした時に、 PC上では、うまくInstantiateが実行されるのに、 iPhoneにビルドすると、Instantiateがエラーにより実行されません。解決策は、こちらのサイ…
こちらのUnity Communityのサイトのスクリプトを利用しました。AllocMem.cs人気ブログランキングへ
Unityのスクリプトで今までJavaScriptを使用していましたが、 C#の記事もよく見かけるので、C#の勉強もやってみようと思いました。 参考書籍は、[ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム]という本を 教材として始めたいと思います。 こちらの本は、…
今日の進捗 ・Gridの挙動作成 →Gridが白の時、Tapすると黒になる。 →Gridが黒の時、Tapすると白になる。JavaScriptの場合 Grid.js #pragma strict var WhiteSprite : Sprite; var BlackSprite : Sprite; function OnMouseDown() { if (GetComponent(SpriteRe…
Unity JavaScriptstaticキーワードを使うと、グローバル変数を作れます。 Test1.js Test2.jsを使用します。Test1.js #pragma strict static var stage1 : int = 1; function Start () { } function Update () { } Test2.js #pragma strict function Start ()…