ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

Xcodeビルド時のエラーメッセージや詳細なログの表示・確認方法

Ver:Xcode15

■経緯
Xcode15に更新を行い、iOSの実機にビルドした際にエラーが発生しました。
その時にビルドエラーの詳細の確認方法が分からずに苦労したので、こちらにメモを残します。

■やりたいこと
ビルドエラーの詳細確認をしたい

■やり方

  1. Xcodeの左上にある "Show the Report navigator" をクリック
  2. 警告などのエラーの項目をクリック
  3. エラーのログが右側の画面に表示される
  4. エラーログをコピーして、テキストエディタなどに貼り付けて詳細を確認する。

(エラーログの内容がわからないときは、Chat GPTなどに質問をして教えてもらいつつ、解決させる)
↓の画像の3,でエラーにフォーカスされると書いていますが、フォーカスされないかも?
警告マークがついているので、そのあたりをCtrl + Cでコピーして、詳細を確認する。

Xcodeの操作説明

Blender UVの座標指定の方法

Ver: Blender 4.02

初歩的な事なのかもしれませんが、、
BlenderのUVを座標を数値で指定する方法が分からず、色々と調べても見つけられなかったので、こちらにメモを残します。

■やりたいこと

  • UVの座標を数値入力で調整

■やり方

  1. UVEditingタブを開く
UVEditorタブを開く
  1. 編集モードでUVを調整したい面を選択
編集モードでUVを調整したい面を選択
  1. UVエディターパネルに表示された、調整したい頂点を選択
UVの頂点を選択
  1. UVエディターパネルの右上にある「<」を押して横のタブを開く(Nキーで開閉)
右上の「<」を押す
  1. 「画像」タブを選択すると「UV頂点:X,Y」の値の情報が表示される
画像タブを選択、UV頂点の情報が表示される
  1. 「UV頂点:X, Y」の値で座標を任意のところへ調整できる
UV頂点が移動する