ここでは、Blender2.79に頂点アルファの情報を持たせるためのアドオン(プラグイン?)の導入方法と使用方法について解説します。
ここでの目的
エフェクトの素材として、Blenderで作成したメッシュに対して頂点アルファ情報を持たせたい。
UnityでMaya・3dsMaxと同様の頂点アルファ情報を持ったメッシュを作成したい。
そもそもなぜ頂点アルファが必要なのか?
エフェクト制作では、モデル(Mesh)を加算か半透明で表示させることが多々あります。
モデルの表示は、モデル単体をパッと出すときや、モデル自身をパーティクルとして出すときもあります。
この時、モデルに対してテクスチャーを単純に貼っただけだと、メッシュの端がハッキリと見える状態になってしまいます。
この状態を解消するために頂点カラーや頂点アルファを使用します。