ゲーム開発奮闘記

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シェーダーメモ:Shader Forge Refraction(屈折) シェーダー

ここでは、Shader Forgeを使ったシェーダーのメモをまとめます。
今回は、Refraction(屈折)シェーダーについてです。

※Shader Forgeについては、下記サイト様より使用させていただいています。
github.com

■全体のノード
f:id:KTK_kumamoto:20181128172429j:plain

■ノードの詳細①部分
f:id:KTK_kumamoto:20181128172324j:plain

■ノードの詳細②部分
f:id:KTK_kumamoto:20181128172413j:plain

■完成シェーダーのテスト
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サンプルは、下記にアップしています。
Refraction_ShaderTest.unitypackage
よかったら試してみてください!

こちらの本もよろしくお願いいたします!

ktkkumamoto.booth.pm