ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

メモ:Unity シェーダプログラムについて(グラフィクスパイプライン)

Unityのシェーダは、3種類のタイプがあるようです。
・サーフェイスシェーダ(Surface Shader)
・頂点 / フラグメントシェーダ(Vertex / Fragment Shader)
・固定関数シェーダ(Fixed Function Shader)

シェーダについて
公式リファレンス:シェーダ / Shaders

こちらの3種類のタイプのシェーダを使用する為に、Unityでは、ShaderLabという文法でシェーダプログラムを行います。
公式リファレンス:シェーダ リファレンス / Shader Reference

御一読ありがとうございました!



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