メモ:Unity シェーダプログラムについて(グラフィクスパイプライン)
Unityのシェーダは、3種類のタイプがあるようです。
・サーフェイスシェーダ(Surface Shader)
・頂点 / フラグメントシェーダ(Vertex / Fragment Shader)
・固定関数シェーダ(Fixed Function Shader)
シェーダについて
公式リファレンス:シェーダ / Shaders
こちらの3種類のタイプのシェーダを使用する為に、Unityでは、ShaderLabという文法でシェーダプログラムを行います。
公式リファレンス:シェーダ リファレンス / Shader Reference
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