ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

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Chapter2-4について

クラスを利用した内容で、メソッドとプロパティについての説明でした。

内容

Chapter 2-4 クラスを利用する

・メッセージ式

・メソッドの形式の見方

 ・インスタンスの作成と初期化

・コンビニエンスコンストラクタ

・プロパティの書式

・指定日の日付オブジェクト

 

学習結果

Chapter2-4 は、サンプルコードが沢山出てきました。

実際にコードを打って試す事で、よくわからないながらも繰り返し読み返す事で、

何となく理解出来ると思いました。

Chapter2-4 は、何度も読み返す章だと思います。

・メッセージ式 [オブジェクト メソッド名];

・引数のあるメッセージ式 [オブジェクト メソッド名 : 引数];

 

引き続きChapter2も残り2-5で終わりです。

頑張って読み進めます!