- マテリアルを追加
- Material Properties > Settings > Blend Mode : Alpha Blendに変更
- Shading レイアウトに変更
- Color Attributeノード追加
- AlphaをBase Colorにつなぐ
- Vertex Paintモードに切り替える
- 右側のBrush Settings > BlendをErase Alpha or Add Alphaにする
- 黒くブラシで塗ったところが透明になる
ここ最近、数年ぶりにUnityで作成した色々なアプリのアップデート対応を進めています。
アプリのアップデート対応をしていた時に、躓いたところを自分用のメモとしてまとめておきます。
色々と間違いもあるかもしれないので、ご参考までにお願いします!
■ここでまとめられているもの