ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

クリーク・アンド・リバー社 エフェクト講師を終えて

4/17(土)~7/17(土)のちょうど3か月間、クリーク・アンド・リバー社様より
ゲームエフェクトデザイナー育成講座を12回にわたって講師を担当させていただきました。
【関西】ゲームクリエイター育成講座

初めての講師を終えて色々な経験をさせていただいたので、ここに記録としてまとめておきます。
講座内容は以下を行いました。

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Blender 2.92 頂点カラー(Vertex Color) と頂点アルファ(Vertex Alpha)の追加方法

目的:BlenderでUnity用のエフェクト用モデル作る

エフェクトモデルには、頂点カラーと頂点アルファが反映されること

  • 目的:BlenderでUnity用のエフェクト用モデル作る
  • 手順:頂点カラー
  • 手順:頂点アルファ
  • 手順:FBXエクスポート
  • UnityでパーティクルのMeshとして読み込む
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