目的:BlenderでUnity用のエフェクト用モデル作る
エフェクトモデルには、頂点カラーと頂点アルファが反映されること
- 目的:BlenderでUnity用のエフェクト用モデル作る
- 手順:頂点カラー
- 手順:頂点アルファ
- 手順:FBXエクスポート
- UnityでパーティクルのMeshとして読み込む
2020年11月26日より
CGWORLD Online Tutrials :Unity Visual Effect Graph 入門を公開しました。
■概要
Unityの新しいエフェクト作成ツールの「Visual Effect Graph」をこれから使い始めようと考えている方を対象に、「Visual Effect Graph」の使い方を実際にエフェクトを作りながら分かりやすく解説していきます。
Unityの標準機能のShaderGraph・TimeLineを利用したVFX Graphの使い方も解説していきます。
【対象者】
・Unityの基本操作を理解している方
・Visual Effect Graphを初めて触る方
【使用ソフトウェア】
Unity2019.4