ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

第1回サブスタンスワークフロー会

お招き頂きありがとう御座いました。

スライドと資料について、リンクを貼ります。

 

色々と本当にお世話になりました。

沢山ありがとう御座いました。

 

イベント

https://sd-studyosaka.connpass.com/event/120109/

 

 

スライド

https://docs.google.com/presentation/d/1Pnpfd4WrxAkOnhKwWeXyTh07qr6dG1pG-GjZeSLjVXk

 

 

資料 Booth

Substance Designer エフェクトライブラリ:テクスチャーサンプル100 | ktkkumamoto https://booth.pm/ja/items/1309906 #booth_pm

Unity Render Pipeline メモ

今後のUnityのレンダリングの動向を調べるためのメモ (現在編集中:2019/02/07)

http://tips.hecomi.com/entry/2018/02/19/000846
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/18/2018-and-graphics/
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/31/srp-overview/
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/02/21/the-lightweight-render-pipeline-optimizing-real-time-performance/

■Unity Built-in Pipeline と Lightweight Pipelineの機能比較の資料の理解
https://docs.google.com/document/d/1MgoycUhS9xQKXxbTy1yHt7OCByI10rds3TyRBCSlFmg/edit