ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

アプリのDL数と収益アップのまとめ 書籍:自作ゲーライフ: 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本

ここ半年間でアプリのDL数と収益が大きく伸びたのでここにまとめます。

アプリの収益を伸ばすために勉強した本がこちらです。

この本を読むことで、アプリの収益が月2万ぐらいだったものが月に5~6万へとアップしました。
ひさしさん。本当にありがとうございました!
とても勉強になりました。
今後も本を見直しつつ出来そうなところをトライしていきます!


下記に簡単な詳細をまとめます。

■収益を伸ばしているアプリ
花火シンプル

play.google.com

花火シンプル -HanabiSimple-

花火シンプル -HanabiSimple-

  • kume toru
  • エンターテインメント
  • 無料

■収益内容
ボトムバナー

■行ったこと
・1週間(曜日によって)毎日違う花火と壁紙が変わること(7種類ずつ用意)

■収益の推移(2018~)※Android版のみ。
5月 :14,200 ←ここで1週間の花火へアップデート
6月 :15,000
7月 :31,900
8月 :33,900
9月 :33,900
10月:27,000
11月:36,800
12月:43,800


■収益が伸びたと思う要因
・毎日(1週間の間)、花火の見た目が変わる。リテンションのアップ!

■分かったこと
リテンションの重要性
1DLに対してのユーザーを大事にする仕組みが重要!

★アプリを作る際には、リテンションを意識して作ると収益が上がるかもです!

Houdini メモ:モデリングチュートリアル サイコロ

Ver:Houdini17.0

Houdiniを使用したサイコロのモデリングチュートリアル動画です。
■内容
Diceをモデリング(Box SOP)

UV 展開(uvunwrap SOP)

UVテクスチャーを書き出し( Save > Texture UV to Image...) uv_dice.png

テクスチャーを書いて(省略 PhotoShop)uv_dice_color.png

マテリアルを作成 (Utility / Constantを作成)

マテリアルにテクスチャーを割り当て(Surface > Color Map) uv_dice_color.pngを設定

Diceに割り当てる(Material SOP)
www.youtube.com

■SampeData
GitHub - ktkkumamoto/HoudiniTutorial_Modeling_Dice


Houdini ビジュアルエフェクトの教科書

Houdini ビジュアルエフェクトの教科書

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

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