Unity statsでの表示により処理落ち具合を見つつデータ作成を行う。
今まで、全然気にしていませんでした。。。
・テクスチャーをアトラス化し、基本的に共有化すること。
・Renderer.materialを変更すると、共有化したマテリアルを使用していても、
インスタンスされ、DrawCallが1カウントされる。
iPhone4 iPhone4Sでの目安。
200以上 15FPS
100以上 30FPS
50くらい 60FPS
【Unity】DrawCallについて
Renderer.materialを変更することでも、DrawCall+1のコストがかかる