ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

C#学習:enumについてのメモ

enumとは、列挙型を宣言するもの。列挙型は、列挙子リストと呼ばれる名前付き定数の集まりで構成される固有の型enumの定数は全て大文字として書く事こちらのサイト様で勉強させていただきました。https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/sbbt4032.aspxhtt…

ゲームエフェクトコンテストに参加して思った事(修正版)

ひと月前に作成した記事を非公開にしました。 理由は時間をおいて読んでみると、内容に影を感じてしまい恥ずかしくなったからです。新たに書き直すことにしました。 GameEffectContest5th -

Unity Asset Effect Particle Systems【KTK Lightning Effects Volume1】

Unity Asset Effect Particle Systems 【KTK Lightning Effects Volume1】

Unity ShurikenエフェクトTutorial3 : 花火エフェクト#01

Unity ParticleSystem Shurikenを使用した、エフェクトのチュートリアルです。 基本的は、動画での説明を行い、補足的なものをこちらのブログに記載していきます。今回紹介する内容は、Sub Emitterを活用して花火エフェクトを作成していきます。 完成イメー…

Unity Tutorial ParticleSystem 各種パラメータについての説明動画

UnityのParticleSystem 各種パラメータについての説明動画をまとめたものです。以下再生リスト:Unity Tutorial ParticleSystem youtu.be

Unity ShurikenエフェクトTutorial2 : ファイヤーボールエフェクト#01

UnityのShurikenを使用したエフェクトのチュートリアル記事です。 基本的は、動画での説明を行い、補足的なものをこちらのブログに記載していきます。 エフェクトTutorial2:ファイヤボールエフェクト #01 ファイヤーボールエフェクトを作ろう! youtu.be

Unity ShurikenエフェクトTutorial1 : 爆発エフェクト#06

エフェクトTutorial1:爆発エフェクト #06 全体を整えていこう www.youtube.com

Unity ShurikenエフェクトTutorial1 : 爆発エフェクト#05

エフェクトTutorial1:爆発エフェクト #05 インパクトエフェクトを作ろう www.youtube.com

Unity ShurikenエフェクトTutorial1 : 爆発エフェクト#04

エフェクトTutorial1:爆発エフェクト #04 煙エフェクトを作ろう www.youtube.com動画の内容 ・煙のエフェクトを作っていきます ・ParticleSystemの複製 ・ParticleSystemにマテリアルを割り当てる ・各パラメーター設定 ・Start Lifetime変更 ・Start Size変…

Unity ShurikenエフェクトTutorial1 : 爆発エフェクト#03

エフェクトTutorial1:爆発エフェクト #03 爆発の炎エフェクトを作ろう www.youtube.com動画の内容 ・炎のエフェクトを作っていきます ・ParticleSystemにマテリアルを割り当てる ・各パラメーター設定 ・Duration変更 ・Start Lifetime変更 ・Start Rotation…

Unity ShurikenエフェクトTutorial1 : 爆発エフェクト#02

エフェクトTutorial1:爆発エフェクト #02 Particle System(Shuriken)を作成しよう www.youtube.com動画の内容 ・GameObjectの作成 ・ParticleSystemの作成以下宣伝です。 よければ、こちらのアプリも遊んでみてください! AppStoreリンク:HANABI-花火- Goo…

Unity ShurikenエフェクトTutorial1 : 爆発エフェクト#01

今回よりUnityのShurikenを使用したエフェクトのチュートリアル記事をまとめていきます。 基本的は、動画での説明を行い、補足的なものをこちらのブログに記載していきます。 エフェクトTutorial1:爆発エフェクト #01 まずは、テクスチャーとマテリアルを作…

Unity シェア機能(Twitter,FaceBook)実装時、iPadで実行中にクラッシュする解決方法

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 前回に続き、Unityでアプリからシェア機能(Twitter,FaceBookなど)を実装する際に、上手く行かなかった点と解決方法をまとめます。2015/4/1時点で、シェア機能を実装するためのプラグイン、SocialConnec…

Unity5 SocialConnectorの実装 ビルドエラー(ARC Restrictions ARC forbids explicit message send of'autorelease')解決 メモ

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 今回Unityでアプリからシェア機能(Twitter,FaceBookなど)を実装する際に、上手く行かなかった点と解決方法をまとめます。■実装環境 Unity 5.0.0f4 , Xcode 6.2 使用したプラグインは、こちらのSocialCo…

Bishamonでエフェクト制作まとめ

マッチロック様より提供されているゲームエフェクト制作に特化したツール 商品紹介|マッチロック株式会社 AGNI FLAREAGNI FLARE Bishamonでエフェクト制作1:まずは、ソフトのダウンロードから。 - ゲーム開発奮闘記Bishamonでエフェクト制作2:光のエフェ…

Bishamonでエフェクト制作7:色々と雷エフェクトを追加しよう!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作7:色々と雷エフェクトを追加しよう! まずは、前回の状態の確認から。 今回は、まずチャージする演出部分に、 …

Bishamonでエフェクト制作6:槍の軌跡ストライプStripe(トレール)エフェクト追加しよう!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作6:槍の軌跡ストライプStripe(トレール)エフェクト追加しよう! 今回は、前回作成のこちらに 槍の軌跡を表すエ…

Bishamonでエフェクト制作5:雷エフェクトをさらに追加しよう!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作5:雷エフェクトをさらに追加しよう! 前回のこちらから。 さらに武器の柄の部分に雷を発生させることで、 雷の…

Bishamonでエフェクト制作4:雷エフェクトを追加しよう!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作4:雷エフェクトを追加しよう! まずは、前回のエフェクト階層構造の頭に もう1つNullエミッターを追加して 名前…

Bishamonでエフェクト制作3:エフェクトをアタッチしよう!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作3:エフェクトをアタッチしよう! それでは、今回は前回作成した光のエフェクトを フレアちゃんの武器の槍先につ…

Bishamonでエフェクト制作2:光のエフェクトをつけよう!

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 前回の続きです。前回の内容は、こちらの記事を参照ください。 Bishamonでエフェクト制作2:光のエフェクトをつけよう! と、その前にまずは、フレアちゃんの表示から。こちらは、公式のスライドに説明…

Bishamonでエフェクト制作1:まずは、ソフトのダウンロードから。

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 今回より数回に分けて"GameEffectContest2014"に参加した事と、 "Bishamon"というツールについての紹介をまとめていきます。 Bishamonとは。 マッチロック様より提供されている ゲームエフェクト制作に…

Unity エフェクトサンプル Shuriken:インパクト(Impact)エフェクト2

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Oculus rift でも使用出来るのかな? Unity Effect Particle Shuriken パーティクルEff_Impact_2.unitypackageパッケージの中身の修正変更など、ご自由にご使用ください。よければ、こちらのアプリも遊…

Unity エフェクトサンプル Shuriken:インパクト(Impact)エフェクト1

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Oculus rift でも使用出来るのかな? Unity Effect Particle Shuriken パーティクルEff_Impact_1.unitypackageパッケージの中身の修正変更など、ご自由にご使用ください。よければ、こちらのアプリも遊…

メモ:Unity シェーダプログラムについて(グラフィクスパイプライン)

Unityのシェーダは、3種類のタイプがあるようです。 ・サーフェイスシェーダ(Surface Shader) ・頂点 / フラグメントシェーダ(Vertex / Fragment Shader) ・固定関数シェーダ(Fixed Function Shader)シェーダについて 公式リファレンス:シェーダ / Sha…

シェーダの概要(その他ゲームグラフィクス技術)を知るための書籍紹介

シェーダについて、学習を進めるにあたって、 グラフィクスパイプラインについての知識があるとより理解が進むようです。そこでグラフィクスパイプラインについての概要が、書かれている書籍を読んでみました。"ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技…

メモ:Unity シェーダプログラムについて(シンプルDiffuseシェーダ作成)

参考サイト 公式リファレンス:ビルトインシェーダガイド http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/Built-inShaderGuide.html 公式リファレンス:シェーダリファレンス http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/SL-Reference.html …

祝:HANABI-花火- iOS,AndroidOS 累計1500DL達成♪

皆様のお陰様でついに、アプリ"HANABI -花火-" iOSとAndoroidoOSで累計1500DLを突破しました!DLやレビュー、応援の言葉など、本当にありがとうございました。 ゆっくりでは、ありますが引き続きアップデートも行っていこうと思います。 どうぞ末永くよろし…

Unity iOS Xcode6 Archive validate 【iTunes Store operation failed.】

現在apple Storeに、iOS用のアプリを追加や、アップデートをしようとすると、 64bit と 32bitのデータが必要のようです。Gigazin 【iOS向けアプリは2015年2月から64ビット版サポート・iOS 8 SDKの使用が必須に】 http://gigazine.net/news/20141021-ios-apps…

Unity Asset Store 登録から公開までの手順

基本的には、Unity公式のアセットストアへのコンテンツ提出方法 公式ページを元に、補足画像を追加しつつ手順を説明致します。【公式Unity アセットストアへのコンテンツ提出方法】 手順1.Unity公式ページの1を行う。 Unityのアカウント登録 手順2.Unity公式…