ゲーム開発奮闘記

現在の関心事:UnityでiOS Androidアプリを作る事。Unityに感謝してます!

Unity

Unity おすすめ書籍

今回ご紹介する本は、こちらUnity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 北村 愛実 (著) 出版社: SBクリエイティブ ■読んで出来るようになったこと この本を読んで、「ねこバスケ」のアプリを作ることが出来ました!アプリ:ねこバスケ iOS:Apple St…

Unity エフェクトサンプル Shuriken:輝くエフェクト(講義)

輝くエフェクトのサンプルデータ unitypackageのダウンロードは、こちらから。 ※Unity Ver5.2のデータです。 Shine_Effect.unitypackage このエフェクトのポイント ・Stretched Billboardの使用テクニック ・最初からループしているエフェクトにはPrewarmの…

Unity エフェクトサンプル Shuriken:弾けるエフェクト(講義)

弾けるエフェクトのサンプルデータ vimeo.com unitypackageのダウンロードは、こちらから。 ※Unity Ver5.2のデータです。 PopParticle_Effect.unitypackage このエフェクトのポイント ・subemitterを使用している ・徐々に大きくなる ・弾ける瞬間は、飛散す…

Unity エフェクトサンプル Shuriken:インパクト(Impact)エフェクト2

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Oculus rift でも使用出来るのかな? Unity Effect Particle Shuriken パーティクルEff_Impact_2.unitypackageパッケージの中身の修正変更など、ご自由にご使用ください。よければ、こちらのアプリも遊…

Unity エフェクトサンプル Shuriken:インパクト(Impact)エフェクト1

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Oculus rift でも使用出来るのかな? Unity Effect Particle Shuriken パーティクルEff_Impact_1.unitypackageパッケージの中身の修正変更など、ご自由にご使用ください。よければ、こちらのアプリも遊…

メモ:Unity シェーダプログラムについて(グラフィクスパイプライン)

Unityのシェーダは、3種類のタイプがあるようです。 ・サーフェイスシェーダ(Surface Shader) ・頂点 / フラグメントシェーダ(Vertex / Fragment Shader) ・固定関数シェーダ(Fixed Function Shader)シェーダについて 公式リファレンス:シェーダ / Sha…

シェーダの概要(その他ゲームグラフィクス技術)を知るための書籍紹介

シェーダについて、学習を進めるにあたって、 グラフィクスパイプラインについての知識があるとより理解が進むようです。そこでグラフィクスパイプラインについての概要が、書かれている書籍を読んでみました。"ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技…

メモ:Unity シェーダプログラムについて(シンプルDiffuseシェーダ作成)

参考サイト 公式リファレンス:ビルトインシェーダガイド http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/Built-inShaderGuide.html 公式リファレンス:シェーダリファレンス http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/SL-Reference.html …

Unity Asset Store 登録から公開までの手順

基本的には、Unity公式のアセットストアへのコンテンツ提出方法 公式ページを元に、補足画像を追加しつつ手順を説明致します。【公式Unity アセットストアへのコンテンツ提出方法】 手順1.Unity公式ページの1を行う。 Unityのアカウント登録 手順2.Unity公式…

Unity 4.6Beta uGUI 履修1:Buttonを配置してみた。

参考にしたサイト テラシュールブログ様Unityの新GUI、uGUIはどうなる?こうなる! YouTubeUnity 4.6 - New UI System overviewこちらもテラシュールブログ様のページにあったリンクです。 ■ uGUI 学習内容 Spriteの配置 SpriteのBorder設定 Button作成 Butt…

Unity メモ:「NGUI2.7」:履修記録1 packageダウンロード

とりあえず、NGUI Free版のpackageのダウンロードをしました。 サイトは、こちらから。人気ブログランキングへ

Fly_Uni :完成! (1週間GameJam )

1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」妥協に妥協を重ね、無理矢理完成させました。 unityroom "Fly-uni" 人気ブログランキングへ

Fly_Uni :敵製作 (1週間GameJam )

1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」■今日の進捗 ・タイトル画面作成 ・敵作成 ・ヒットエフェクト作成妥協、妥協。。 ボス攻撃とGameOverとGameClear処理を最低限入れよう。 残り1日。 ■残作業 ・敵爆発エフェクト作成 ・敵攻…

Fly_Uni :タイトル画面作成 (1週間GameJam )

1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」■今日の進捗 ・スペースで攻撃エフェクトが出るよう実装 ・タイトル画面作成(途中)全然間に合わない!色々妥協しなければ。。 残り2日。 ■残作業 ・敵爆発エフェクト作成 ・ヒットエフェク…

Unity メモ :DrawCallについて

Unity statsでの表示により処理落ち具合を見つつデータ作成を行う。 今まで、全然気にしていませんでした。。。・テクスチャーをアトラス化し、基本的に共有化すること。 ・Renderer.materialを変更すると、共有化したマテリアルを使用していても、 インスタ…

Unity メモ C#:構造体(struct)  [System.Serializable]

構造体を使用するスクリプト using UnityEngine; using System.Collections; [System.Serializable] public class TestParam { public int Score1; public int Score2; } public class Test_Structure : MonoBehaviour { public TestParam test; } 人気ブロ…

Unity メモ C#:キー入力

Spaceキーを押した時のアクション void Update(){ if (Input.GetKey(KeyCode.Space)){ Debug.Log("PushSpace"); } } Unity Scripting API: KeyCode人気ブログランキングへ

Unity メモ C#:Animation再生

Animationを再生させるスクリプト animation.Play("Animation Name"); 人気ブログランキングへ

Unity メモ :GameObjectCompornent削除

GetComponentでCollider2Dのコンポーネンとを取得して、削除の命令です。 "Collider2D"部分を変えていくと、自分の任意の消したいコンポーネントを取得出来ると思います。 Destroy(this.GetComponent ()); Unity Scripting API:GameObject.GetComponent人気…

Unity メモ :サウンドをミュート

ボリュームを0にする。 AudioListener.volume = 0; ボリュームを1(通常)にする。 AudioListener.volume = 1; 人気ブログランキングへ

Unity メモ :Twitter実装

こちらGitHub social-connector のGitHubに紹介されているPlugInを利用させて頂きました。Pluginでは、TwitterだけでなくLineやメールなどにも送信出来るような仕組みになっていました。人気ブログランキングへ

Unity メモ :iOS GameCenter実装についてまとめ

Unityで作成するアプリにiOS GameCenterを実装するには、 1 : "Unity上でのスクリプト設定" 2 : "iTunesConnect上での設定" 3 : "iOS Provisioning Portal上での設定" 4 : "Xcode上での設定" の4項目がありました。

Unity メモ :マルチタッチについて

シーン内のMain Camera :Positionがx:0 y:0 z:-10の位置にあり、 そこにTouchPad.csを割り当てています。 ソースに無駄があるかもしれないですけど、 マルチタッチが実装出来ました!TouchPad.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class…

書籍紹介:Unity実践技術大全

こちらの本を最近購入し、とても良い本だと思ったので紹介させて頂きます。 Unity実践技術大全 (GAME DEVELOPER BOOKS)■本の内容 ・Unityの基本的な機能についての説明 (インターフェイス・作成出来るコンポーネント各種について) ・各種スクリプトのサン…

Unity iOS GameCenter実装が分かってきました!

Unity Script Mnual Social やはり↑に全てが書いてあるようでした。また明日まとめ直すとして、スコアをLeaderboardに送信するのは、 "Social.ReportScore"でした。 これで送信したスコアでLeaderboardがランキングのソートをして、 "Social.ShowLeaderboard…

Unity iOS GameCenter実装がわからない3…

Unity Script Mnual Social おそらく↑に全てが書いてあると思いますが。。Leadearboardへのスコアの送信は、Social.LoadScoresでいいのかな? 送信じゃなくて、実機への受信(ロード)の事なのかな?そもそもの手順は、 CreateLeaderboard を作成して、LoadS…

Unity iOS GameCenter実装がわからない2…

なにやら、Social.ShowLeaderboardUI(); でLeaderboardが出てきました。 しかし、表示されたLeaderboardには、"Leaderboardがありません。"と書いてあました。スコアの表示と、スコアの値の送り方が分かれば、うまくいくのかもしれません。。 また、明日頑張…

Unity iOS GameCenter実装がわからない…

メモ:https://www.facebook.com/groups/unityuserj/search/?query=GameCenter Xcode上でソースの編集は、必要なさそう? Social APIを利用すれば良いみたいだけど、良くわからない。 何が分からないのか整理しよう。人気ブログランキングへ

Unity メモ :iOS GameCenter実装について

Unity Manual ソーシャルAPI お?いけるくさい?様のサイト iPhoneアプリをGameCenterのLeaderboard(ランキング)に対応させる方法 iOSアプリ開発トピック人気ブログランキングへ

Unity メモ :子オブジェクトの取得

こちらのサイトを参考にさせて頂きました。親子関係にあるオブジェクトの検索 cube = GameObject.Find("/Owner/Cube"); Findで検索取得する時、 スラッシュを入れて階層を指定すれば良い。人気ブログランキングへ