ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

Blender

Blender UVの座標指定の方法

Ver: Blender 4.02 初歩的な事なのかもしれませんが、、 BlenderのUVを座標を数値で指定する方法が分からず、色々と調べても見つけられなかったので、こちらにメモを残します。■やりたいこと UVの座標を数値入力で調整 ■やり方 UVEditingタブを開く UVEditor…

Blender 3.4 頂点アルファ(Vertex Alpha)の追加方法

マテリアルを追加 Material Properties > Settings > Blend Mode : Alpha Blendに変更 Shading レイアウトに変更 Color Attributeノード追加 AlphaをBase Colorにつなぐ Vertex Paintモードに切り替える 右側のBrush Settings > BlendをErase Alpha or Add A…

Blender 2.92 頂点カラー(Vertex Color) と頂点アルファ(Vertex Alpha)の追加方法

目的:BlenderでUnity用のエフェクト用モデル作る エフェクトモデルには、頂点カラーと頂点アルファが反映されること 目的:BlenderでUnity用のエフェクト用モデル作る 手順:頂点カラー 手順:頂点アルファ 手順:FBXエクスポート UnityでパーティクルのMes…

Blenderモデリング 頂点を作成して面を作る方法

ここでは、自分用にBlenderのモデリングのメモをまとめます。 任意の頂点を作成して面を作る手順です。 1.適当なオブジェクトを作成 ここでは、平面を作成します。Shift + A > 追加 > メッシュ > 平面 2.編集モードに切り替えて面を削除 ①TABキー 編集モ…

Blender2.79 頂点カラーと頂点アルファについて BlenderからFBX書き出しをしてUnityへ持っていく方法

ここでは、Blender2.79に頂点アルファの情報を持たせるためのアドオン(プラグイン?)の導入方法と使用方法について解説します。 ここでの目的 エフェクトの素材として、Blenderで作成したメッシュに対して頂点アルファ情報を持たせたい。 UnityでMaya・3ds…