ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

日記

CGWORLD Entry 27号 「家で出来るトレーニング方法」で1ページ執筆させて頂きました!

CGを学ぶ・仕事にしたい人のためのフリーペーパー CGWORLD Entry 27号 10/26(火)配布開始です。 特集は「面白いCGの現場」。 電子版もあり、無料で閲覧できるので是非ご覧ください!cgworld.jp 今回、「家で出来るトレーニング方法」ということで、1ページ…

クリーク・アンド・リバー社 エフェクト講師を終えて

4/17(土)~7/17(土)のちょうど3か月間、クリーク・アンド・リバー社様より ゲームエフェクトデザイナー育成講座を12回にわたって講師を担当させていただきました。 【関西】ゲームクリエイター育成講座初めての講師を終えて色々な経験をさせていただいたので…

CEDEC+KYUSHU 2019に参加してきました まとめ

2019/11/23 九州産業大学で行われたCEDEC+KYUSHU 2019に参加してきたので、見てきた内容を自分のメモとしてまとめます。 途中メモ書きのコピペだけになったりしますが、ご了承ください。。; cedec-kyushu.jp ■基調講演:宇宙で2番目にダメなゲームの作り方…

第1回サブスタンスワークフロー会

お招き頂きありがとう御座いました。 スライドと資料について、リンクを貼ります。 色々と本当にお世話になりました。 沢山ありがとう御座いました。 イベント https://sd-studyosaka.connpass.com/event/120109/ スライド https://docs.google.com/presenta…

S u b s t a n c e D e s i g n e r を 会社に導入しよう!

はじめに ここでは、私が勤めている会社にSubstance Designerというソフトを導入出来た軌跡をまとめます。 もし自分が勤めている会社様に「SubstanceDesignerの導入したい!」と考えている人や、新しいソフトを会社で使っていくといいだろうと思い、導入のき…

第2回大阪クリエイティブミーティングでお話ししました

日時:2018/4/14 場所:Aiming 大阪スタジオ(グランフロント大阪タワーB)本日、第2回目のクリエイティブミーティングという勉強会でお話しさせていただきました。 大阪での勉強会にお招きいただくのは、今回で2回目になります。 相変わらず、緊張で前日か…

Fly_Uni :完成! (1週間GameJam )

1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」妥協に妥協を重ね、無理矢理完成させました。 unityroom "Fly-uni" 人気ブログランキングへ

Fly_Uni :敵製作 (1週間GameJam )

1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」■今日の進捗 ・タイトル画面作成 ・敵作成 ・ヒットエフェクト作成妥協、妥協。。 ボス攻撃とGameOverとGameClear処理を最低限入れよう。 残り1日。 ■残作業 ・敵爆発エフェクト作成 ・敵攻…

Fly_Uni :タイトル画面作成 (1週間GameJam )

1週間GameJam ゆにひろば お題「横スクロール」「ゆにてぃちゃん」■今日の進捗 ・スペースで攻撃エフェクトが出るよう実装 ・タイトル画面作成(途中)全然間に合わない!色々妥協しなければ。。 残り2日。 ■残作業 ・敵爆発エフェクト作成 ・ヒットエフェク…

アプリ Hanabi:初めてのリジェクト

今日初のリジェクトを受けました。リジェクトの理由としては、新規に追加してみたappccloudの広告が原因のようでした。 新しい広告の追加は、簡単なものと難しいものがあり、 色々と試しながら試行錯誤が必要そうです。ひとまず、appccloudの実装は諦めて、…

今日は、作業おやすみ

明日は、Google I/Oが始まるので楽しみです。 明日もガンバロー!

アプリ 砕け!隕石!:画面遷移作成

■今日の進捗 ・仮タイトル作成 ・仮ステージセレクト作成 ・シーン遷移作成 ・レーザーエフェクト作成プロトタイプが完成しました。仮タイトル画面と、仮ステージセレクト作成。 ■残作業 ・ステージ選択ボタン作成 ・各ステージのイメージを作成 ・Bgm選曲 …

アプリ 砕け!隕石!:プロトタイプ製作

■今日の進捗 ・隕石ジェネレーター作成 ・仮燃えた地球作成 ・GameOver処理作成 ・シーンループ作成何となくのプロトタイプシーンが出来てきました。 後は、間違えタップ用の衛星の実装と、 レーザーエフェクトの実装を進めていきます。 ■残作業 ・レーザー…

アプリ 砕け!隕石!:プロトタイプ製作開始

■今日の進捗 ・仮背景作成 ・仮隕石作成 ・爆発エフェクト作成 ・Bgm決定 ・Se付け今日から新作アプリ:"砕け!隕石!"の製作を開始しました。 まずは、ゲームプレイ部分から作っていきたいともいます。 ■残作業 ・隕石ジェネレーター1,2,3,4,5を作成する。 …

次回作の構想を練る

今日は、次に作るアプリの構想を練っていました。 次に作るアプリは、大量に振ってくる隕石から地球を守るゲームです。■タイトル:砕け隕石! ■ゲーム内容 画面上部から、大量の隕石か振ってくる。 画面下部には、地球がある。 隕石をタップする事で壊す事が…

祝1000ダウンロード記念:TapTap

今日、アプリ開発を始めて、 1つのアプリでダウンロード数が1000を超えました! ダウンロードして、遊んでくれたみなさんありがとうございます!超えたアプリは、"TapTap"でした。 "TapTap2"の方が、個人的には面白く出来たと思ったんですが、 検索に引っか…

1年の計画を立てる

あけましておめでとうございます。今日は、今年1年間の計画を立てました。まずは、2月末までに次の【アプリ:鬼嫁(仮)】をリリースする事です。2月中旬には、ビシャモンのエフェクトコンテストがありますので そちらにも作品を作って出してみたいと思いま…

Unityのサンプルを公開する方法 DropBox or GitHub ?

Unityで作成したサンプルをどこからでもダウンロード出来るようにしたいと思い、 どのような手段があるのか考えました。私が知っているサービスとして、DropBoxとGitHubがあります。 DropBoxは使用した事があり、使いやすそうです。 GitHubは、最近ダウンロ…

Unity iOS Nend広告実装出来ました!

ついに広告実装が出来ました!Unityのプラグインは、こちらのサイトsoliさんより利用させて頂きました。 UnityのProjectにダウンロードしたファイルを入れて、 必要なファイルをサイトの説明の通り行うと実装出来ました。 ほんとに出来て良かった!しかし、…

AppBank Network登録出来ました!

AppBank Networkは、nendと連動しているサービスなのかな? Unity iOS に広告実装する方法は、nendのSDKを使用する方法と一緒のようでした。少し進展があり、nendSDKをXcodeでのシンプルプロジェクトでは、実装が出来ました。 しかし、未だにUnityでのプロジ…

AppBank Networkに登録してみる

今日もまた、アプリ広告実装の話です。ここ数週間アプリの広告実装に苦戦しています。そこで、Google検索で【Unity nend ios】 と検索した時に、 一番最初にヒットしたページ(こちら)を試してみようと思いました。ひとまず、AppBank Networkさんの登録申請…

C# 関数のオーバーロードとは

関数のオーバーロードとは 関数を作る際、関数の名前が同じで引数リストだけが異なる関数を複数作ることこちらのサイトよりサンプルを参照先日の広告組み込み時の実装エラー No overload for method は、メソッドのオーバーロードが無い?という意味なのでし…

Unity 広告組み込みプラグイン Adstir試してみましたが… 分からないエラーが

Adstir様から提供されている、Unityプラグインを試してみましたが、まだうまく行きませんでした。 こちらのAdstir様のリファレンスを見つつ、実装を行っていますが、うまく行きません。 Unityで出ているエラーの内容は、以下になります。 Assets/Plugins/Ads…

Unity 広告組み込みプラグイン Adstir

以前、Unityで広告実装する為に最初にAdstirを利用しようとしており、 組み込みがうまく行かない状態でした。 しかし、先日、Twitterよりとても貴重な情報を頂きました! それは、UnityでAdstir実装のプラグインが作成されたという記事でした。 記事は、こち…

広告の組み込みを一度諦める

ここ数日、UnityよりビルドしたXcodeプロジェクトに、 Nendの広告を組み込みしようとトライしていました。しかし、どうにもうまくいきませんでした。 一度組み込みを諦める事にし、学習途中だったObjectibe-Cの入門書に戻ろうと思います。 また後日、組み込…

Unity 広告組み込みが難しい2

今現在、Nendという広告サービスを利用させていただこうと思い、ドキュメントを見つつ組み込みを行っています。 Xcodeのみを使用し、単純なサンプルプロジェクトを作成した時、Nendの組み込みがうまくいきました。 しかし、Unityから書き出したプロジェクト…

Unity 広告の組み込みが難しい

Unityで作成したアプリに広告の表示をさせるため、色々と記事を拾いつつ挑戦しています。 必要な知識として、UnityプラグインとXcodeの知識が必要なようです。自分のメモ用として、参考になりそうなサイト。 Unityのプラグイン機能を使って、iOS側のネイティ…

Unity4.3.1をインストールしてみる

Unity4.3より2D専用の開発ツールが強化されたので、インストールしてみました。 まだ触っていないのですが、次回ゲーム制作をする時に利用していきたいと思います。 Unity 4.3 公式説明 Unity 4.3.1 Downloadページついでに、初リリースのアプリの紹介を。 …

編集モードをはてな記法モードにしてみる

ソースコードの表示が今まで、枠に入っていない状態で 改行やインデントなども含めて、意図した通り表示出来ていませんでした。原因を調べた所、設定の編集モードを【はてな記法モード】に必要があるようです。 編集時の記法一覧は、こちらです。はてな記法…

Uniy JavaScript vs C# どちらを勉強すれば良いのか?

よくUnityのスクリプト言語を勉強するには、JavaScriptとC#どちらが良いのか? と、迷う機会があります。 私が収集した情報ですが、 ・JavaScriptは、C#よりも覚える敷居が低い ・C#は、JavaScriptよりも出来る事が多い(らしい) ・C#は、ブログのサンプル…