ゲーム制作日記
今日の進捗 ・Stage1作成開始 ・Timer(仮)作成 ・3,2,1作成Stage1進捗画面は、こんな感じです。 Timer(Stopwatch)の処理は、こちらのサイトよりC#スクリプトを参考にさせて頂きました。 次は、Grid_Black Grid_White の挙動の作成を進めていきます。さぁ、…
諸事情により、鬼嫁の制作を一時休止します。そして、新たに作る事にしました!タイトルは、「TapTap」ルールは、各ステージにお題が提示され、 お題のカラー(白か黒)の色に、 表示されているマスの色を合わせるゲームです。 今日の進捗 ・絵素材の作成 ・…
今日の進捗・Swipe検証スワイプで灰皿が飛ぶよう実装中です。 先日の記事【Unity Swipe機能】を検証中です。今日もまた一日ガンバロー!人気ブログランキングへ
今日の進捗・灰皿ボタンを作成(途中) ・飛ばす灰皿の弾を作成(途中) ・タイトル画面のボタンを2D Spriteで作成今日は、弾を飛ばす為のTapボタンの作成に取りかかりました。 スワイプで灰皿が飛ぶように実装していきます。明日もまた一日ガンバロー!人気…
今日の進捗・今後実装予定のモノをリスト化最近進捗が芳しくありませんが、 また明日から作業を進めていきます!明日もまた一日ガンバロー!人気ブログランキングへ
今日の進捗・Unity Projects: 2D Platformerを入れて研究 ・Polygon Collider 2Dの編集方法を検証(Polygon Collider 2D公式リファレンス) 今朝Unity Projects: 2D Platformerをダウンロード出来ました。 夜は、重くてサーバーが反応してくれませんでしたが、…
今日の進捗・Unity 4.3 - 2D Game Development Walkthroughを見る ・Unity 4.3.3をインストールするそれにしても、毎日本当に寒いですね…今日も動画を見ていました。ちゃんと手を動かさなければ。 それとUnity Asset Storeは、とても重いですね。 夜は、なか…
今日の進捗・Unity 4.3 - 2D Game Development Walkthroughを見る明日は、2Dシーンのサンプルプロジェクトをダウンロードして研究します。 明日もまた一日ガンバロー!人気ブログランキングへ
今日の進捗・Unity 2D Sprite Multiple を試してみる ・灰皿を飛ばす実装部分の設計をする今日は、あまり作業をしませんでした。 明日もまた一日ガンバロー!人気ブログランキングへ
今日の進捗・PlayGame時の背景表示 ・作業リストの書き出し ・演出内容をまとめPlayGame画面がこちらです。 背景の絵もいい感じです! シーン遷移時の演出をどうしようか構想をまとめています。 「私に勝てるなんて 大間違いよー!!!」 みたいな、罵るセリ…
今日の進捗・ボタンサイズ調整 ・ボタンの挙動を作成以下がボタンに実装したスクリプトのサンプルです。Test_Button.js #pragma strict private var incX : float = 0.5; private var incY : float = -0.5; var OffTexture : Texture2D; var OnTexture : Tex…
今日の進捗・タイトル画面の配置 ・ボタンの配置 ・ボタンの「立ち向かう」ボタンからPlayGameのシーンチェンジタイトル画面がこちらです。 絵のデザインは、全て嫁さんに任せています。 とてもいい出来で完成が楽しみなります。 嫁さんありがとー♪(>_さぁ、…
本日より、新作のゲームアプリ【鬼嫁】の制作を開始しました。制作ツールは、UnityとPhotoshopとIllustratorです。 リリース予定日は、2014/2/28の予定です。画像素材は、嫁さんが作ってくれる予定で、私はプログラム担当です。 良いモノが作れるように頑張…