ゲーム開発奮闘記

現在の関心事:UnityでiOS Androidアプリを作る事。Unityに感謝してます!

ゲーム制作日記

アプリTapTap2!! : 完成しました。

アプリ "TapTap2!!" は、現在Appleへ申請中です。 無事審査に通る事を願います。こちらの"TapTap!!"の方も、宜しければ遊んでみてください。 App Store TapTap!! 人気ブログランキングへ

"TapTap2!!"制作開始!

現在ゲームのルールを構想中。 テスト用のプロトタイプを作成。 面白いと思う部分を考えていきます。これでいいのか…?と疑問を持ちつつも、試行錯誤を進めながら 良いものに仕上げたいと思います。ガンバロー! 人気ブログランキングへ

iTunes Connect バイナリーの削除出来ました!

Improper Advertising Identifier [IDFA] Usage. Your app contains the Advertising Identifier [IDFA] API but you have not indicated its usage on the Prepare for Upload page in iTunes Connect. 上記のエラーメッセージが出ており、バイナリーのアッ…

Archive作成後、Validate...を行うとエラー  [IDFA]のチェックミス?

Xcode Archive作成後、Validate...を行うとエラーが出てしまいました。Improper Advertising Identifier [IDFA] Usage. Your app contains the Advertising Identifier [IDFA] API but you have not indicated its usage on the Prepare for Upload page in …

Unity iOS GameCenter実装がわからない2…

なにやら、Social.ShowLeaderboardUI(); でLeaderboardが出てきました。 しかし、表示されたLeaderboardには、"Leaderboardがありません。"と書いてあました。スコアの表示と、スコアの値の送り方が分かれば、うまくいくのかもしれません。。 また、明日頑張…

Unity iOS GameCenter実装がわからない…

メモ:https://www.facebook.com/groups/unityuserj/search/?query=GameCenter Xcode上でソースの編集は、必要なさそう? Social APIを利用すれば良いみたいだけど、良くわからない。 何が分からないのか整理しよう。人気ブログランキングへ

アプリTapTap5:リリースしました!

みなさん、よかったら遊んでみてください。■ゲーム内容 色合わせパズルゲーム白と黒の2色のグリッドをTapして色を変えていき、画面中央上付近にある、ChallangeColorの色に全てのグリッドを揃えたらクリア!反射神経と、正確さに自信のある、あなたにおすす…

次に何をしようか

現在アプリの審査中の為、待っている間 次に何をしようかと、考えています。・HPをもっと見栄えのするように改良する ・現行アプリを改良する(GameCenterの実装、Twetterの実装など。。) ・C言語の学習 ・Unityの学習 ・次回作ゲームを考える。HPの改良は…

アプリTapTap4:いきなりですがアプリ完成しました!

[ TapTap ] アプリ完成しました! 現在Apple様の審査待ちの状態です。リジェクトされない事を祈るばかり。人気ブログランキングへ

アプリTapTap3:設計の見直し

今日の進捗 ・設計の見直し ・スクリプトをJavaScriptからC#へ書き直し ・画面レイアウト変更 ・ボタンアニメーション作成 ・Title、Stage1の作り込み各Sceneをロードせずに、1つのScene内ですべての動きが完結するように設計の見直し。 ボタンのアニメーシ…

アプリTapTap2:Stage1作成開始、Timer作成

今日の進捗 ・Stage1作成開始 ・Timer(仮)作成 ・3,2,1作成Stage1進捗画面は、こんな感じです。 Timer(Stopwatch)の処理は、こちらのサイトよりC#スクリプトを参考にさせて頂きました。 次は、Grid_Black Grid_White の挙動の作成を進めていきます。さぁ、…

アプリTapTap1:新作アプリ制作開始

諸事情により、鬼嫁の制作を一時休止します。そして、新たに作る事にしました!タイトルは、「TapTap」ルールは、各ステージにお題が提示され、 お題のカラー(白か黒)の色に、 表示されているマスの色を合わせるゲームです。 今日の進捗 ・絵素材の作成 ・…

アプリ鬼嫁11:Swipe検証

今日の進捗・Swipe検証スワイプで灰皿が飛ぶよう実装中です。 先日の記事【Unity Swipe機能】を検証中です。今日もまた一日ガンバロー!人気ブログランキングへ

アプリ鬼嫁10:飛ばす灰皿のボタンと弾の作成

今日の進捗・灰皿ボタンを作成(途中) ・飛ばす灰皿の弾を作成(途中) ・タイトル画面のボタンを2D Spriteで作成今日は、弾を飛ばす為のTapボタンの作成に取りかかりました。 スワイプで灰皿が飛ぶように実装していきます。明日もまた一日ガンバロー!人気…

アプリ鬼嫁9:実装予定のモノをリスト化

今日の進捗・今後実装予定のモノをリスト化最近進捗が芳しくありませんが、 また明日から作業を進めていきます!明日もまた一日ガンバロー!人気ブログランキングへ

アプリ鬼嫁8:2D Spriteの検証4

今日の進捗・Unity Projects: 2D Platformerを入れて研究 ・Polygon Collider 2Dの編集方法を検証(Polygon Collider 2D公式リファレンス) 今朝Unity Projects: 2D Platformerをダウンロード出来ました。 夜は、重くてサーバーが反応してくれませんでしたが、…

アプリ鬼嫁7:2D Spriteの検証3

今日の進捗・Unity 4.3 - 2D Game Development Walkthroughを見る ・Unity 4.3.3をインストールするそれにしても、毎日本当に寒いですね…今日も動画を見ていました。ちゃんと手を動かさなければ。 それとUnity Asset Storeは、とても重いですね。 夜は、なか…

アプリ鬼嫁6:2D Spriteの検証2

今日の進捗・Unity 4.3 - 2D Game Development Walkthroughを見る明日は、2Dシーンのサンプルプロジェクトをダウンロードして研究します。 明日もまた一日ガンバロー!人気ブログランキングへ

アプリ鬼嫁5:2D Spriteの検証

今日の進捗・Unity 2D Sprite Multiple を試してみる ・灰皿を飛ばす実装部分の設計をする今日は、あまり作業をしませんでした。 明日もまた一日ガンバロー!人気ブログランキングへ

アプリ鬼嫁4:PlayGame時の背景表示

今日の進捗・PlayGame時の背景表示 ・作業リストの書き出し ・演出内容をまとめPlayGame画面がこちらです。 背景の絵もいい感じです! シーン遷移時の演出をどうしようか構想をまとめています。 「私に勝てるなんて 大間違いよー!!!」 みたいな、罵るセリ…

アプリ鬼嫁3:ボタンの挙動について

今日の進捗・ボタンサイズ調整 ・ボタンの挙動を作成以下がボタンに実装したスクリプトのサンプルです。Test_Button.js #pragma strict private var incX : float = 0.5; private var incY : float = -0.5; var OffTexture : Texture2D; var OnTexture : Tex…

アプリ鬼嫁2:タイトル画面作成

今日の進捗・タイトル画面の配置 ・ボタンの配置 ・ボタンの「立ち向かう」ボタンからPlayGameのシーンチェンジタイトル画面がこちらです。 絵のデザインは、全て嫁さんに任せています。 とてもいい出来で完成が楽しみなります。 嫁さんありがとー♪(>_さぁ、…

アプリ鬼嫁1:新作ゲームアプリ【鬼嫁】制作開始!

本日より、新作のゲームアプリ【鬼嫁】の制作を開始しました。制作ツールは、UnityとPhotoshopとIllustratorです。 リリース予定日は、2014/2/28の予定です。画像素材は、嫁さんが作ってくれる予定で、私はプログラム担当です。 良いモノが作れるように頑張…