ゲーム開発奮闘記

Unity・エフェクト・アプリ開発に関係した記事を書いています

Houdini メモ:モデリングチュートリアル サイコロ

Ver:Houdini17.0

Houdiniを使用したサイコロのモデリングチュートリアル動画です。
■内容
Diceをモデリング(Box SOP)

UV 展開(uvunwrap SOP)

UVテクスチャーを書き出し( Save > Texture UV to Image...) uv_dice.png

テクスチャーを書いて(省略 PhotoShop)uv_dice_color.png

マテリアルを作成 (Utility / Constantを作成)

マテリアルにテクスチャーを割り当て(Surface > Color Map) uv_dice_color.pngを設定

Diceに割り当てる(Material SOP)
www.youtube.com

■SampeData
GitHub - ktkkumamoto/HoudiniTutorial_Modeling_Dice


Houdini ビジュアルエフェクトの教科書

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理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

Houdini メモ:ノードの設定をプリセット(Preset)化する

Ver:Houdini17.0
プリセット化したいノードを選択 パラメーターエディタのギアアイコン > Save Preset...
f:id:KTK_kumamoto:20181130165054j:plain

Save Presetウィンドウが表示されるので、Preset Nameを入れて、Save Presetボタンを押す。
f:id:KTK_kumamoto:20181130165145j:plain

パラメーターエディタのギアアイコンを確認すると、プリセットが追加されている。
f:id:KTK_kumamoto:20181130165212j:plain

Houdini ビジュアルエフェクトの教科書

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理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

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